Нажимая кнопки: почему закрытие отеля Диснея по мотивам «Звездных войн» не означает конец иммерсивных игр
ДомДом > Блог > Нажимая кнопки: почему закрытие отеля Диснея по мотивам «Звездных войн» не означает конец иммерсивных игр

Нажимая кнопки: почему закрытие отеля Диснея по мотивам «Звездных войн» не означает конец иммерсивных игр

Jul 08, 2023

Галактический звездный крейсер стоимостью 350 миллионов долларов закроется в этом году, но впечатления, сочетающие реальный мир с онлайн-игрой, все еще могут иметь успех.

Не получаете «Нажатие кнопок» на свой почтовый ящик? Подпишите здесь

В следующем месяце иммерсивный галактический звездный крейсер Диснея «Отель Звездных войн» во Флориде закроется, менее чем через два года после открытия. Самый известный своей ужасающей дороговизной — 4809 долларов за пару на две ночи или всего 1500 долларов на человека, если в каюте помещаются четверо — большинство отмахнулись от «Звездного крейсера», назвав его еще одним из недавних расточительных безумств Диснея.

Когда в начале этого года я услышал новость о его закрытии, я поспешил забронировать одну из оставшихся кают. Мой путь в игровую индустрию начался через игры в альтернативной реальности (ARG), в которых реальные актеры и события сочетались с онлайн-геймплеем; Я бы продолжил создавать ARG, такие как Perplex City, а в последнее время — игры дополненной реальности, такие как Zombies, Run! Несмотря на то, что маркетинг «Звездного крейсера» меня не впечатлил, я отчаянно хотел увидеть, что принес бюджет, оцениваемый в 350 миллионов долларов.

Снаружи «Звездный крейсер» представляет собой невысокое серое здание, пекущееся в жару Флориды, и только логотип «Звездных войн» выдает его индивидуальность. Но внутри действительно словно находишься на космическом корабле. Из каждого «окна» открывается синхронизированный вид на космос, каждый сотрудник отказывается признать существование Disney World, и даже Wi-Fi-порталом управляет компания «Chandrila Star Line». Внимание к деталям поражает: когда вы отправляетесь на «береговую экскурсию» в близлежащий парк Galaxy's Edge, вы находитесь на шаттле, который плавно пристыковывается к порталам на обоих концах.

Возможно, вы сбегали из комнаты или одевались для шоу Punchdrunk или ролевой игры. «Звездный крейсер» имеет сходство со всеми ними: в инженерной комнате есть многопользовательские головоломки, в которых вы прокладываете провода и возитесь с рычагами, а гостей без костюмов редко можно увидеть. Но для меня самое близкое сравнение — это видеоигра, благодаря приложению Datapad от Starcruiser и RFID-браслету, который носит каждый гость.

На протяжении всего путешествия вы получаете постоянный поток сообщений на свой датапад от таких персонажей, как лейтенант Крой из Первого Ордена и контрабандист Райт Коул. Как и в ролевой игре, вы можете выбирать, кому помогать, выполняя их миссии, и у вас есть множество возможностей предать и обмануть их. Миссии включают в себя поиск контрабанды в грузовом отсеке корабля путем сканирования кодов, высвобождение Чубакки из брига путем взлома терминала и даже укомплектование корабельным оружием против флота Первого Ордена.

Ваш выбор и взаимодействие способствуют доверию и знакомству каждого персонажа с вами, определяя ваш индивидуальный путь в истории. Актеры тоже знают о вашем статусе: «Лейтенант Крой» приветствовал меня по имени и просил продолжать в том же духе, что очень впечатляло и очень нервировало. Кэтрин Ю, соучредитель Института иммерсивного опыта, сказала мне: «Есть и другие виды опыта, в которых есть компоненты [Звездного крейсера], но я не знаю ничего другого, что имело бы полный пакет», ссылаясь на профессиональных актеров, корабль -широкое повествование и насыщенный трюками финал.

Starcruiser со 100 каютами не подойдет для одиночного путешествия. Каждый одновременно выполняет свою миссию, поэтому «Звездному крейсеру» приходится перемещать людей между групповыми мероприятиями, чтобы избежать узких мест, таких как автоматический подбор игроков в многопользовательских играх. Дизайнеры Disney более чем осознают эти параллели: в своем выступлении на GDC креативный директор Сара Тэчер и ведущий специалист по повествовательному дизайну Аниша Дешман ссылаются не только на ролевые игры и неигровых персонажей (NPC), но и на массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO).

Однако творческие и технические достижения Starcruiser не превзошли финансовые трудности. По слухам, планы строительства нескольких Starcruisers по всему миру также были отменены, что заставляет задуматься, не является ли все это предприятие еще одним «феноменом низких процентных ставок», когда технологические и креативные компании тратят дешевые деньги на долгосрочные ставки.